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PC會因VR成長 別錯過億台換機潮

關鍵領袖4〉NVIDIA業務副總裁暨台灣區總經理 邱麗孟

林士蕙
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林士蕙

2017-03-27

瀏覽數 9,950+

PC會因VR成長 別錯過億台換機潮
 

本文出自 2017 / 4月號雜誌 VR/AR激戰 最強台灣隊來了!

NVIDIA業務副總裁暨台灣區總經理邱麗孟更預言消費端的VR/AR應用,還只是剛開始。她在美國看到軍事訓練,已發展VR模擬空襲作戰,還有車商用VR做新車研發3D建模,更多可能都在發生。接下來,除了遊戲,還會有企業訓練、教育、醫療、建築與汽車的產品開發應用建模共五大領域商機。另在2020年將有1億台可跑VR的新型PC出貨。

邱麗孟曾是微軟台灣區總經理,2006年前進大陸發展近十年,先後擔任過微軟大中華區市場總經理、奇異醫療中國區行銷長,2015年改任NVIDIA台灣區總經理才回到台灣。這一年多來她花不少時間扶植新創團隊,和台北市產發局合作設立培植本土新創的VR Lab@Taipei實驗室,就設在NVIDIA台北總部大樓內。這裡提供全球最新頭盔、顯示卡等,更有NVIDIA自行研發的VR Funhouse遊戲模組,可以邊玩馬戲團小遊戲、邊發現高階GPU能呈現的擬真毛髮脈絡等,免費提供給新創團隊測試。目前已有FUnique、OXON等團隊接受輔導。

以下是邱麗孟分享台灣發展VR/AR的看法。

2025年總產值估達800億美元

我看高盛2016年預測,2025年,VR加AR會有總共800億美元產值。硬體450億美元,軟體相關的有350億美元。

其他報告也指出,VR/AR會先從消費端帶動,比如說遊戲、娛樂;慢慢再到企業的應用,如用來訓練開車、軍事演練;還有教育,像是用VR教學、醫療等,都很有發展潛能。最後一塊是用VR來做產品研發,如建築業、汽車業,都在研究用VR來做3D虛擬建模、蓋新房子,或是研發新車時,不用做出模型,成本與時間降低很多。

先說PC。Gartner報告,未來五年PC將會因為VR而成長。因為高階VR遊戲,手機是跑不動的,一定要PC才行。遊戲使用到VR,耗費運算資源很大,顯示卡要求也更高,會帶來新一波PC換機潮。

跑得動VR內容的PC出貨量,成長很快。在2015年時,這類產品大概才出貨500萬台,去年就成長三倍,變1500萬台!我們NVIDIA用這個速度來看,2020年,會有1億台。

這和高盛對VR頭盔的估計吻合。一台頭盔通常就要配上一台PC。預測2025年全球所有VR需要使用的頭戴式顯示器,約1億2500萬台。

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但即將快速成長的產品絕不只是PC、眼鏡,例如螢幕就不能忽視。未來結合VR的電競遊戲,絕對需要更好的螢幕,才能傳送精緻畫面,不能有一點延遲,以免讓電競比賽的團隊輸掉。

NVIDIA研發出G-SYNC,就是減低螢幕畫面傳訊延遲的獨家技術,華碩與宏碁都搭載推出全新顯示螢幕,獲利很好,市占也很高。

但這個產業要發展,不管是全球或台灣,都得很多層面俱全,包括硬體與軟體。NVIDIA在全球與台灣,都希望架構完整生態體系中。

例如硬體,包括華碩、宏碁、微星、藍天,還有宏達電發展頭盔。

強化人才培育 把團隊帶向世界

我們也花很多時間與軟體開發商合作。像是台灣雲端與物聯網協會的創新育成計畫、App Works、國發會的TSS(台灣新創競技場)等,裡面有好的VR/AR新創團隊。

人才培育也很重要。許多國內學校已有興趣開VR/AR內容應用課程,NVIDIA也有意願合作。

在VR Lab@Taipei內,有不少優秀的台灣新創團隊,技術強,比較欠缺的是走向國際化市場的能力。NVIDIA會幫忙把這些優秀的團隊帶到全球生態圈裡。

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