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遊戲電競崛起,玩出1000億美元大商機

改寫娛樂產業 帶動科技業轉型

林士蕙
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林士蕙

2015-06-01

瀏覽數 34,150+

遊戲電競崛起,玩出1000億美元大商機
 

本文出自 2015 / 6月號雜誌 一間公司對抗一個國家

遊戲產業已是台灣與全球的新明星產業。以下出現的平台、遊戲名稱、公司,可能都是你沒聽過的名字。但不要懷疑,他們已是新興的未來產業。

15萬人觀看賽事 收視驚人

4月中,由台灣競舞娛樂舉辦的LMS電玩春季決賽,原來不被看好的戰隊ahq意外領先,讓現場觀眾看到不敢屏息。Twitch加上YouTube同時觀看遊戲直播人數高達15萬,換算成收視率,遠遠贏過絕大多數電視節目。

「英雄聯盟有比賽的時候,我們都不敢休息,」全球最大遊戲直播平台Twitch總部員工私下指出,更何況,香港、大陸網友也會關心台灣的比賽。

同一個月,4月22日在台北松菸,也有場和遊戲產業相關重頭戲。由經濟部工業局協辦、遊戲編輯器優美締(Unity)主辦的遊戲開發者論壇,1500個出席門票,早在網上秒殺完售,現場充滿認真聽講的年輕遊戲團隊。至於論壇一旁贊助企業擺攤盛況更是空前,從英特爾、高通、微軟、ARM、Google到國內外遊戲公司都到齊。每個攤位的行銷業務都打著電競、遊戲周邊生態圈的宣傳,極力討好前去的觀眾。

為什麼連遊戲開發者社群,也可以吸引來歐美、大陸這麼多業者的關注?答案是,遊戲電競已經成為全球新世代的明星產業,台灣的社群也已是主流勢力。

全球遊戲軟體市場再過兩年,年產值就要破1000億美元大關,每年平均成長8.1%。現在還有遊戲直播的新媒體平台應運而生,捧出上億美元營收的實況主、賽事主播等。

電競周邊硬體商,也出現備受玩家稱譽、在那斯達克上市的羅技(Logitech)等成功企業。

雖然,手機遊戲成長近年幅度比較快,目前全球營收最高的遊戲仍是PC線上多人競技類型的英雄聯盟。它的玩家約有10%來自台灣,也讓英雄聯盟崛起近五年來,台灣的一群年輕人有了國際級的舞台,包括電競選手、賽事主播與實況主,都成了華人網路世界的新明星。

去年被亞馬遜以9.7億美元收購,全球最大遊戲直播平台Twitch提出官方數據分析,台灣人口少,流量竟和歐美國家並列全球前五大地區,每月約450萬訪客,大約1∕5的台灣人口,非常驚人。同時台灣的社群發言,也常成為意見領袖,影響其他國華橋、以及大陸、港澳網友。

趨勢1〉改變傳統娛樂產業

車商、金士頓贊助網路電視台

遊戲產業的相關社群崛起,已改變了娛樂產業。實況主取代傳統藝人外,甚至播報賽事的主播、賽評也可以擁有高人氣粉絲,讓台灣競舞娛樂這樣的遊戲代理公司,也培育相關人才。

也因此,去年半年內,包括Twitch在內的許多直播平台,如大陸網易Bobo、香港RC語音、韓國艾菲卡(Afreeca),都爭先恐後搶進台灣,著眼台灣新生代素人明星的網路影響力。

「銷售BMW的德國車商,去年找我們合作,就是擔心他們品牌太老,遊戲社群代表的不只是遊戲,也是新世代的潮文化,」Twitch總部團隊員工指出。

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隨身碟大廠金士頓,為了幫電競耳機新品打知名度,也在去年贊助集聚當紅實況主老皮、魯蛋等的麥卡貝網路電視台,甚至被這群實況主粉絲戲稱為「乾爹」。金士頓科技內部指出,現在一場新品發表會,就算請頂級藝人,新聞價值一天就沒了。只有實況主可以持續和網友互動,同時黏度與回饋成業績的數據,也能清楚看出來。說不定以後實況主新興藝人,會比台灣音樂藝人周杰倫、蔡依林更有影響力。

趨勢2〉科技業跨界挖商機

結合遊戲社群 開發創新產品

2015年第一季年除了iPhone,其他品牌手機幾乎都減緩成長,比起前季整體出貨量,就足足少了9.2%。至於PC產業,更從停滯陷入明顯衰退。

由此看來,這幾年3C產品遇到成長困境,遊戲也成了廠商搏創新的解藥。現在是一線手機、PC到晶片商,全都跨界搶進。

如三星最近推出虛擬實境眼鏡;宏達電則在新機種內建體感遊戲,這些公司同時贊助電競賽事、戰隊。鴻海則砸台幣1.8億元,投資台大電機系教授葉丙成開發的遊戲學習平台Pagamo。

在4月底的優美締論壇現場,優美締大中華區總裁符國新指著來擺攤的英特爾、微軟等公司說,今年,大家都在苦惱,消費者到底都去哪裡了?新的商機又在哪裡?只好努力來和遊戲社群對話。

優美諦是全球最主流的遊戲編輯工具,目前約有一半遊戲商品,都是用它開發。台灣的優美締勢力相當龐大, 如果以每百萬人口中,有多少當地人是使用者的用戶密度來看,台灣僅次南韓,是全球第二高!

他分析,目前在台使用者也不只是新創公司,有1∕3做純遊戲開發;1∕3做結合遊戲的數位行銷廣告;還有1∕3融入多媒體展示,像建築設計的3度空間模擬等。遊戲扮演的角色,不再只是娛樂,而是科技商品或服務,一個吸引人的包裝介面!

「想一想,你未來帶客人看還沒蓋的新房子,有遊戲虛擬實境介紹,會不會比較吸引人?教學生上課,用遊戲引導學習,效果也會比較好?」符國新舉例,硬體、晶片大廠想做虛擬實境頭套、穿戴,都是希望結合遊戲找到跨界的商機。

趨勢3〉改寫人才標準

遊戲產業拚創意 孵育未來的馬雲

「別再只講馬雲,華人遊戲產業,未來可以找到下一群馬雲,加下一個騰訊馬化騰,」來自北京的環球互娛總裁米昕,最近為了開闢電視遊戲新平台,來台發掘新遊戲團隊,他認為,台灣年輕人能做精緻的電視遊戲主機類遊戲,素質更高。

從傳統娛樂、科技硬體、軟體,都在被遊戲電競產業顛覆中。看來,以前不太受到重視的台灣電競遊戲社群,已經營出玩家經濟,走向舞台的正中央。

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