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智冠 引領華人遊戲創作風

中華文化放進遊戲,搶不走的優勢

林士蕙
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林士蕙

2011-05-30

瀏覽數 16,650+

智冠 引領華人遊戲創作風
 

本文出自 2011 / 6月號雜誌 看見台灣 進步100

台灣五、六年級生,不少人都有偷閒玩遊戲的年少回憶。

「念國中時,常常躲在棉被裡打電玩到天亮,那時候,國內就已經有好多自製遊戲磁片,」國內遊戲界上櫃新星,1970年生的茂為歐買尬執行長林一泓笑稱,自己就是玩Game長大的。

台灣唯一專注遊戲機遊戲製作的樂陞科技董事長許金龍也坦承,當初讓毫無製作遊戲專業的他,跨入這行創業的主因,就是從小對電玩的熱愛。

事實上,1980年代個人電腦、遊戲機於全球發跡,在台灣造就的可不只是科技硬體製造產業,更有一批熱愛遊戲的新世代。

就此,讓國人自製遊戲不但在台灣興起,還外銷兩岸三地,引領華人遊戲的創作風潮。

在這股潮流中,走得最前面的開拓者,當屬智冠科技集團。

成立於1983年的智冠早在1989年,就推出國人第一個自製電腦遊戲「水果盤」;1991年發行的「三國演義」,曾經大賣17萬套,首創台灣自創單機遊戲的熱賣紀錄;1993年發行遊戲「笑傲江湖」,則首創將金庸武俠小說改編遊戲的熱潮。

即便如今,2010年大陸遊戲產值為1550億新台幣,已超越台灣的500億,成為全球新興的遊戲大國,但智冠在華人世界的競爭優勢依然不減。

「把中華文化的特色,放進遊戲裡,再賣給華人,就是別人搶不走的智冠強項,」智冠創辦人兼董事長王俊博自豪地說。

像中國大陸主要遊戲發行商搜狐暢游,就曾在2007年推出自製「天龍八部」線上遊戲,一看即知是跟隨智冠於近10年前首創的金庸武俠遊戲熱。

2009年,搜狐暢游更和智冠集團下的中華網龍簽約,以破4億元新台幣的金額授權「中華英雄online」,創下台灣遊戲界海外授權天價紀錄。即便是全球知名遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)在華人兩岸三地的授權金,也不過約4億300萬台幣,從這一點可看出台灣自製遊戲在大陸業者心中的地位。

至今,智冠2010年營收達78.8億新台幣,是歷史新高。

然而,王俊博回憶,智冠創立之初,是在台灣少有人知道遊戲是甚麼的狀況下,默默耕耘起家,更不要說預見今日遊戲產業能這麼蓬勃,一切是機緣使然。

畢業自高雄工專化工科的王俊博,原來從事唱片業,曾是亞洲唱片總經理。但是他很快發現,發行唱片要捧明星,砸錢做行銷,有時賭錯了就血本無歸,因此覺得應該轉型。

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偶然間,他發現小小一個遊戲軟體卡帶,竟然可以裝進好玩的虛擬娛樂內容,而且生產方式和當時錄音帶產業很接近,便在28年前創立智冠。

曾任職智冠的茂為歐買尬執行長林一泓分析,遊戲和唱片很像,都是一張張賣,著重於娛樂,王俊博在唱片界拚搏多年,早已練就做生意的好功夫,跨界不難。

同時,王俊博和美國業者談合法授權,靠選產品的眼光來贏過當時盛行的盜版產品,很快就讓智冠打出一片天。

不過,到了1980年代末,台灣遊戲市場競爭愈來愈激烈,王俊博也發現,和同業競爭授權金,只會讓成本抬高,賺不到錢。他遂決定大膽投入自製遊戲。那時,智冠首先是靠辦金磁片比賽,招攬國內遊戲研發新兵,然後全心投入做遊戲。一開始沒經驗,在黑暗中摸索,讓智冠年年慘賠,三年間幾乎把之前獲利都賠光。

「三國演義」自製遊戲成功

還好,王俊博從未放棄初衷,還常和研發團隊一起熬夜加班,終於在1991年推出一砲而紅的「三國演義」遊戲,就此轉虧為盈,開創國人自製遊戲的第一個成功案例。

王俊博從三國演義的成功經驗,逐漸摸索出善用中華文化來融入遊戲的優勢。他又想到,中國人都愛看武俠小說,就決定和知名作家金庸簽約,將他的作品陸續改編成遊戲,果然締造熱潮,並也因為逐漸拓展海外市場,開始得到國際間的讚揚。

像是子公司網龍製作的「金庸群俠傳online」,就曾創下國內線上遊戲在最短時間累積最多會員的記錄,更因為製作精緻,在2000年時奪得莫比斯多媒體大獎的評審委員特別獎,在45個參賽國中脫穎而出。

這項非商業性的比賽在1992年由一群法國多媒體專家發起,重點在於促進各國文化與多媒體技術的廣泛交流。當年大賽評審的評語為:「金庸群俠傳online是一個讓全球中國人共同參與、互動的多媒體作品,讓人激動讚賞!」

更讓王俊博驕傲的是,這也讓他多年培養人才的努力受到肯定,「台灣這群玩遊戲長大的人才,從小就玩美國、日本製作的產品,很早培養出對遊戲的高度品味,而且我們在美術造型上,製作水準也很高。」

王俊博指出,縱然這些年大陸遊戲產業興起,是因為市場大,但事實上大陸業者推出的遊戲多停留在山寨模仿的階段,做出來的產品不耐玩,品質無法和台灣比較。

現在,全球遊戲產業又加入智慧型手機、平板電腦等新戰場。王俊博覺得台灣遊戲內容,若能和國內科技硬體廠商結合,很有機會在全球創造新的雙贏契機。

也許,華人世界人手一台國人自創手機,玩國人自創遊戲,就在未來不遠處。

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