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擴增實境技術, 比魔術師還會變魔術

微軟Kinect 60天賣800萬台

林士蕙
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林士蕙

2011-02-10

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擴增實境技術, 比魔術師還會變魔術
 

本文出自 2011 / 2月號雜誌 一封信的力量

台北微軟辦公室裡,台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英,穿起一身像要去健身房的勁裝打扮,賣力地展示微軟最新武器:Kinect遊戲機。 只見周文英在大螢幕前不太淑女地抬高腿,畫面裡代表她的虛擬運動員,立刻學起她大大跨起步伐。

「我們跑步一定要真的跑,不像Wii可以用假跑騙電腦。SONY (索尼)Move還要抓一根桿子,沒有這個自然!」她開朗的語氣裡掩不住自豪。

從周文英興奮神情就可看出,這些年聲勢一直屈居於SONY Playstation、任天堂Wii之下的微軟Xbox,靠最新款遊戲機Kinect,終於打了一場勝仗。

Kinect可當試衣間

去年11月,Kinect在全球陸續開賣,至2011年1月已達800萬台,成績遠勝任天堂Wii在2007年底創下的150萬台。另一對手索尼,去年9月更早推出需要遙控桿操作的Move遊戲機,花了三個月才賣到和微軟一樣銷量。Kinect聲勢明顯居上。

在台灣,Kinect去年11月中開賣,在藝人邰智源、聯強總裁杜書伍紛紛推薦的熱潮下,才兩天上萬台空運貨就掃光,「這樣的狀況絕對是全球前幾名!」周文英很有信心,有了Kinect加持,2010年台灣Xbox部門營收的成長,至少可以比前一年多個二、三倍也不意外。

其實,從去年美國電子娛樂博覽會(Electronic Entertainment Expo,E3)上,Kinect大放異彩後,微軟對它的期待,一直不只是個遊戲機。微軟亞太研發集團主席張亞勤,日前在中國企業領袖年會上便指出,Kinect目前銷量是iPad的兩倍,他很希望在使用量日增後,大家可看到Kinect在遊戲外的其他商業應用功能。接著,周文英用手在空中一揮,恍如電影《關鍵報告》(Minority Report)裡的劇情一樣,螢幕裡的遊戲畫面就乖乖關掉,赫然變成三個像是用蠟筆畫出的小人,依著鏡頭前周文英、《遠見》文字與攝影記者的動作,忠實變化著。

「你看3D鏡頭可以清楚地把你全身的骨架catch(抓)進畫面,只要開發出適當軟體,用這個當試衣間多方便,買衣服再也不用出門!」周文英說,從這裡,就可以看出它的潛在商機。

7-11結合OPEN將做行銷

Kinect為何這麼神奇?這都是因為,這個內建3D鏡頭的小小工具裡,結合了稱為「擴增實境」(Augmented Reality,AR)的應用軟體。

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它的優勢,在於讓人們使用電腦,不再只是單調的視覺,而是可以透過3D鏡頭與電腦應用軟體完美捕捉人的身形和面貌,進而和電腦互動。因此可以創造出細膩的身體體感與聲控。以前科幻片裡才有的五感互動體驗,慢慢都將成為可能。

也正是因為這個原因,美國《BusinessWeek》,去年把擴增實境列為下一個火紅的科技應用。它的充分互動,早已被應用在很廣泛的領域,如醫療、多媒體行銷與地圖領航。目前,全球包括法國雷諾汽車、美國可口可樂、中國移動等知名大企業,都已投入開發相關應用。超商龍頭7-ELEVEN,則於去年11月和技術廠商天工開物合作推出國內首台擴增實境機,以結合OPEN小將的聲光公仔蒐集活動做品牌行銷,人氣頗高。

負責此專案的統一超商商店行銷Team經理陳飛龍指出,目前國外用擴增實境做戶外展示的例子已經很多,台灣這方面跑得稍微慢一點。但本地廠商擴增實境的技術水準其實非常高,缺乏的是硬體。 因為要畫質高的螢幕,才能呈現得更完美。他相當期待這一波新技術熱,能帶動戶外展示硬體升級。

輔導天工開物和統一超商合作的經濟部商業司,也對擴增實境科技的未來潛能十分看好。經濟部商業司司長葉雲龍指出,這幾年,結合商圈、購物中心廣場做科技互動展示,擴增實境算是技術水準較簡單的一種,另外還有在透明螢幕展示的浮空投影、以及用水當螢幕的水窗簾,都將在未來不久的台灣展現。

擴增實境3大商機 綜合以上廠商的經驗,AR技術絕對是2011年全球數位科技潮流的關鍵大角。它的商機應用,主要可以分為以下三點來談:

1.網購門檻降低 客廳變商場 蘋果去年中即宣布了iTV計畫,網路電視燃起的客廳革命,也被全球科技業專家,視為2011年最重要的產業趨勢。微軟就是用Kinect,引爆客廳革命。周文英指出,運用擴增實境技術,在線上購物不須要打字、又可以虛擬試玩、試穿商品,日後絕對可以降低網購門檻,讓客廳搖身一變為購物商場。

2.雲端再升級 服務更實用 這幾年,許多企業高喊雲端革命。但是,當「雲」做好了,也就是線上豐富的資料庫建立好,負責接引的「端」,如何讓消費者覺得好用是個更大的問題。

周文英認為,Kinect可以做臉部辨識、聲控操作程式、視訊會議等,非常多工,從這裡就可以想像出許多可能。 她指出,微軟很期待全球開發商、技術天才來發想好的應用,並放上Xbox LIVE這塊代表線上內容聚集平台的「雲」。

未來,將由Kinect來扮演「端」的角色。

3.打開電視 就能讀大英百科 Kinect帶起的體感遊戲風潮,已經席捲全球,全球最大遊戲發行商藝電(Electronic Arts,EA),就已推出讓玩家參加運動會的「EA SPORTS Active 2」,很受到家庭族群歡迎。

同時間,日前宣布將大英百科全書放上網的威達雲端電訊,也已和微軟合作VeeTV互動電視頻道,以後,不論是玩遊戲,或互動感受線上內容,都可以在家裡電視前進行。在行銷方面,品客洋芋片、可口可樂等國際知名品牌,都已使用擴增實境技術,做多媒體行銷活動。可看出擴增實境技術未來將成為新的行銷及遊戲娛樂主流。

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