去年底電影《阿凡達》(Avatar)熱賣,造成全球電影、電視產業興起一股3D熱潮,如今日本索尼(SONY)、韓國三星(SAMSUNG)也都在積極推廣3D電視。但位在巴黎的Binocle公司,早在十多年前就進行3D自動攝影技術開發,堪稱世界第一。
同是法國3DLive產業聚落一員的廠商派崔克.杜法(Patrick Defay),也不吝盛讚同業Binocle的先進技術,讓他對3D影像新興產業格外有信心:「《阿凡達》只是電腦合成,Binocle拍攝的3D才是貼近真實!」
其實,早在1990年代末,Binocle與日本SONY就是世界上開發出現今使用3D攝影技術的少數先進廠商。不過,日本BS頻道早在2007年就播出第一個3D電視節目,NHK頻道也已在2008年免費播放3D節目至今,法國人的3D革命,卻遲至2009年才算具體落實。
去年,在法國工業局積極建議下,開始聯合法國電信(France Télécom)、法國頂尖攝影鏡頭廠商愛展能(Angenieux)、法國國家資訊暨自動化研究院(INRIA)加入,成立3DLive產業聚落。
現在法國電信已籌劃開闢歐洲第一個3D電視頻道,預計在2011年完成準備,打算用即時3D播出體育賽事衝出名號。背後正是由Binocle扮演關鍵角色,專門提供節目攝影、製作的服務。
模仿雙眼 雙鏡頭創3D攝影
為什麼要搶著第一個去發展3D攝影?Binocle創辦人伊維.普伯林(Yves Pupulin),用歐洲人慣有的幽默態度笑說,3D攝影確實是法國人發明的!
一位法國攝影師在1850年,為了仔細記錄美女凹凸有致的身材曲線,才研究出用兩個鏡頭,拍出全世界第一張3D平面照片。
「所以,3D攝影的基本原理,簡單說就是用兩個鏡頭去模仿人的雙眼,」普伯林說,平面攝影還算容易,動態攝影卻很難實現,最大的挑戰一直在於如何控制兩個鏡頭,用精準角度投射出立體動態影像。美國好萊塢在50年代,也曾有電影公司嘗試用人力控制拍攝3D電影,也都因為太複雜而失敗。
而普伯林在90年代.com興起時,偶然發現若善用電腦程式,可以比人力更精準控制攝影機,就逐漸找學術機構、法國電信等公司合作研究,再融合自己多年當電影人的專業,在1998年開發出全球第一套3D攝影自動控制軟體,以及適用的雙架攝影機,2001年,就直播了世界第一場3D音樂會,在當時無人能出其右。
可惜,法國的創新科技研究熱潮,就在全球.com泡沫化之後,很快跟著停滯。
「後來,每次去簡報,他們總是說,等3D電視真的出現了,再考慮,」普伯林扼腕地指出,許多金主被.com投資遠不如收益的經驗嚇壞了,對太過未來感的數位科技保持懷疑態度,以至於Binocle雖有技術卻苦無金援,在接下來的幾年,只能暫時改從事電影特效的業務,維持企業生存。等到3D在這兩年興起,已失去唯一領先地位。
貼近真實 效果更勝電腦合成 但是,普伯林仍自豪地指出,就算是現在,Binocle能提供的高水準服務,還是許多好萊塢電影公司所不及的,以至於美國已有不少競爭對手,還是有廠商願意和他們合作拍攝3D電影。
他們的獨有優勢,一是在於品質的細膩、二是人才培訓。
「包括去年底的《阿凡達》,以及今年一窩蜂新片改上3D版,大多片段是先用2D拍,再用電腦做出3D效果,看起來很粗糙!」普伯林指出,用電腦合成的3D畫面,就和老電影做事後修復的品質一樣,真實感完全不能和用3D攝影機拍出來的畫面相比。
他當場秀出一段最近Binocle拍攝的法國奇幻電影片段來說明:片中主角騎馬穿過森林,樹葉微微地在周邊搖曳,讓人宛如有置身在山林間的清新氛圍,而不會有許多人看3D電影常有的暈眩感受。
「最近常聽說,有觀眾看完3D電影會吐,除了是品質不夠好,攝影角度與腳本沒有適當的設計,也是問題,」Binocle公關理查.克希(Richard Kirsch)補充說明。
挑戰視覺舒適 擴大影視應用
事實上,Binocle是日本NHK外,少數最早開始製播3D電視節目的團隊。公司核心團隊中,除了有電影人、數位技術人員,甚至還有眼科醫生,就是為了研究人類觀看的慣性,以避開有視覺不適感的畫面、角度。
Binocle公關克希並認為,未來進軍3D電視市場時,這方面的研究將更重要,因為電視可是從幼兒到老人闔家觀賞的媒體,對視覺舒適度要求會更嚴格。
現在,有當地政府積極支持,以及歐洲第一個3D電視頻道的籌備,Binocle的3D事業已上軌道,除了有美國好萊塢與法國電影製作公司陸續合作拍攝新片外,許多企業也看準此當紅趨勢,跟著排隊上門。如法國精品迪奧(Dior),最近便委託Binocle在巴黎時裝週製播3D走秀,將結合特殊行銷方案,提供播放給迪奧的核心客層。 普伯林一輩子都是電影工作者,在90年代因偶然發現3D的魅力,才一頭踏入這領域。他不禁感歎:「以前,別人說這種要等待十年才可能收獲的技術,不值得投資,現在,終於全世界都發現3D的商機了。」