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古典巴黎.迎向數位巴黎

數位內容產值達1500億台幣

林士蕙
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林士蕙

2010-11-09

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古典巴黎.迎向數位巴黎
 

本文出自 2010 / 11月號雜誌 全球熱炒重慶

從巴黎著名的巴士底廣場(Place de la Bastille)往東北邊走,這裡是新移民、年輕人較多的區域,和觀光客常去的拉丁區、香榭麗舍大道(Avenue des Champs-Élysées)相較起來,生活水準稍嫌低廉雜亂。狹小路徑裡,大多是平凡無奇的公寓與小店,一幢像似工廠的老舊磚樓裡,卻穿梭著做創意打扮的年輕人,顯現出新舊混合的趣味氛圍。

「這裡是巴黎遊戲產業的大本營。歐洲最大遊戲公司育碧軟體(Ubisoft)、以及擁有許多人氣社群遊戲的工作室智樂(Gameloft),都在這裡。35年前,法國人就開始做遊戲了,」法國遊戲產業協會會長尼可拉斯.哥姆(Nicholas Gaume)說。

的確,法國曾以頂尖航空、汽車業享譽全球,至今也仍是主流產業。但在社會高度發展後,更需要的是大量以先進技術見長,很容易就能銷售到全世界的商品。虛擬數位產品正是上選。

巴黎與里昂,是法國第一大與第二大城,早從多年前攜手耕耘數位娛樂的新天地。如今,法國數位娛樂產業,每年可創造超過34億歐元(約新台幣1462億元)的驚人產值。再加上2008年,法國政府開始支持遊戲公司,可享受20%的稅務優惠,更加速遊戲產業在法國壯大。

但是,法國仍和美、日等地的發展模式有所不同,可簡單分為三方面:

①融合法國影像傳統,大膽轉進先進技術領域。

②專注在結合先進技術與細膩品味的領域,可以贏過美國產品介面美感差的普遍缺點。

③政府積極扶持,加上與大品牌廠商合作,打開產業規模。三大特色讓法國數位產業崛起。

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