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開發新市場,手機遊戲也氣勢磅礡

奧爾資訊《蒼神錄》王樑華
文 / 陳建豪    
2009-06-01
瀏覽數 22,850+
開發新市場,手機遊戲也氣勢磅礡
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在電腦世界中,1MB的大小實在不算什麼,光是一首幾分鐘的MP3歌曲,差不多就要7、8MB容量。

不過當1MB容量,來到小小手機上時,卻可以變成一款史詩RPG(角色扮演)冒險遊戲,讓玩家不論是在公車上或是下課十分鐘裡,隨時都能進入另一個世界。

用小手機玩大遊戲,目前最受歡迎的,非《蒼神錄》系列莫屬。在台灣以及大陸地區,付費下載的玩家,已經逼近百萬人,而若再加上盜版玩家,恐怕有數百萬人之多。

現年36歲、已經有15年電玩工作資歷,奧爾資訊遊戲開發部協理王樑華,正是這款遊戲的催生者。

熱愛遊戲的王樑華,原本是電腦單機版遊戲的美術人員,約五年前當電腦單機版遊戲逐漸沒落,而手機遊戲市場卻還是一塊處女地時,王樑華就毅然與幾位同事,選擇手機領域創業。

而什麼樣的遊戲,適合在僅有一、兩吋螢幕大小的手機上遊玩?

「一開始大家都做麻將、俄羅斯方塊等休閒類小遊戲,但我覺得這樣是把手機遊戲小看了、也做小了,」王樑華認為只要遊戲本身夠吸引人,玩家也會給在小手機裡的大遊戲機會。

因此王樑華在《蒼神錄》建構出以小說《封神榜》為背景的新一頁史詩故事。

小小1MB 要裝進故事和美感

在編寫遊戲上,他也很懂得如何把玩家拉入遊戲情境中。例如,在第一章中,他讓玩家有如看一場電影,瞭解男女主角從小到大的生活背景、酸甜苦辣點滴,試圖將人物性格描繪完整。

「很多遊戲一開頭,就是師父跟徒兒說:『你學藝也差不多,也應該去闖蕩江湖了……』,然後就是去打怪物;這樣的開頭,對玩家來說,是完全沒有情感的,」王樑華的竅門是,利用故事性,讓玩家被遊戲中的各個角色緊緊抓住。

除了故事以外,另一個讓王樑華傷腦筋的是,礙於目前手機規格限制,遊戲大小只能被局限在1MB左右,如何妥善分配僅有1MB成為一大考驗。

「我還是最強調遊戲畫面,因為手機螢幕已經夠小了,畫面的美感,一定要堅持住!」

三年翻四倍 市場新興可期

撐過創業前三年將近千萬的虧損,王樑華也已經開始獲利。

除了《蒼神錄》外,數年下來奧爾資訊也開發出上百種的手機遊戲,玩家的下載購買數,相較一年前大幅成長70倍以上。

「現在每個月遊戲大概被玩家下載有7萬次,在一年前,每月其實不到1000次,」王樑華指出,雖然大環境不景氣,但今年的獲利,預計至少可以逆勢翻四倍。

不過高階手機愈來愈普及,對手機遊戲產業已是一大利多。

在一年前可以玩高階遊戲的手機,大約只有三到四成,但現在已經有七成。

手機遊戲的全球產值,根據英國市調機構Understanding & Solutions指出,到2011年將上看60億美元,年成長率達六成。

看來趨勢很清楚,未來的手機規格,只會愈來愈高,遊戲也將愈來愈華麗。

本文出自 2009 / 06 月號

澳洲第一

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