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愈虛假愈美麗

臧聲遠
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臧聲遠

1997-03-05

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愈虛假愈美麗
 

本文出自 1997 / 3月號雜誌 第129期遠見雜誌

歲末年冬,東京的玩具店外,三不五時有人冒著酷寒,當街露宿,完全不把已奪走數百條人命的流行性感冒當回事。黑壓壓的人群裡,多數是青少年面孔,但上班族和歐巴桑也不少。難道東京的街頭遊民問題又惡化了嗎?

可別誤會。他們是聽到玩具店進貨的消息,漏夜排隊搶購日本的年度「超人氣商品」--可愛小蛋。

去年十一月剛問世的可愛小蛋,流行蔓延速度比緋聞還快,日本舉國為之瘋狂。儘管製造商萬代公司傾力趕工,預計三月前可上市三百萬枚,玩具店仍然缺貨如故。在應運而生的「黑市」,可愛小蛋的行情強強滾,價格哄抬了二十倍。甚至連玩具店外排隊的號碼牌,每張也叫價數千日圓。

東京的子彈列車上,觸目可見上班族聚精會神照料可愛小蛋。某位少女偶像接受電視訪問時,小蛋不慎從口袋掉出來,成為主持人調侃的話題。更有許多公司,藉集體認養小蛋敦睦同仁情誼。

歐美玩具廠商紛紛瞪大了眼睛,市場嗅覺告訴他們,繼隨身聽和任天堂之後,日本又誕生一款行將席捲全球的新奇玩意。

簡單來說,可愛小蛋是一種掌上型電玩,玩家的任務是將剛破殼的小雞養大。在長達數天的遊戲週期中,你得晝夜伺候這隻特麻煩的虛擬寵物。餵食不算,還要陪伴它玩耍,眼明手快清理糞便。

它的脾氣可壞呢。玩家稍有怠慢,它便發出「嗶,嗶,嗶」的抗議聲,管你白天深夜,在開會還是睡覺。若不加理會,小雞將對你怒目相向,惡意搗蛋作對,甚至不惜罷吃,甘願生病餓死。當然,整個遊戲也就game over了。

但愛得過頭也會收到反效果。若不察小雞已經睡眼惺忪,仍不識趣地逗弄取悅它,鐵定換來一頓「嗶,嗶,嗶」的抗議。要是一味遷就小雞的胃口,餵太多甜食,或縱容它說罷吃就罷吃,養不久就會夭折。玩家必須拿捏恩威的尺度,必要時狠狠管教小雞一番。還有別忘了,不時幫愛雞量體溫,打預防針,方能功德圓滿地將它養到壽命極限--十天。

虛擬不設限

在土地比黃金還貴的東京,人無立錐之地,更甭說撥出空間養寵物了。許多喜愛貓狗的人,只好偶爾向寵物店「租」幾隻來玩,或平時把愛貓愛犬寄養在「托寵」店裡,假日才帶回家。電腦軟體業者看準人們的苦惱,紛紛推出不占空間的電子虛擬寵物。

在百花齊放的虛擬寵物市場,可愛小蛋能夠後來居上,確實有它獨到的巧思。其液晶顯示器的造型和尺碼,活脫像顆其實的雞蛋。「飼主」可以隨身攜帶,走到哪裡「孵」到哪裡。相形之下,傳統的虛擬寵物,都養在笨重的個人電腦裡,其實感和貼身感似乎隔了一層。

不過,受限於掌上型電玩的格局,可愛小蛋的遊戲功能,不免比電腦養狗和養貓軟體遜色。以「狗狗小站」來說,玩家可從五隻小狗中,挑出投緣的來飼養,為牠命名、選毛色。只要每天記得餵食,幫牠梳毛,狗狗就會一瞑大一寸,陪你玩追皮球和鞋子拔河的遊戲,賣弄倒立和滾球等看家本領,討你歡心。

當你在Word或Excel系統底下作業時,電腦的角落可開啟一小塊視窗,讓狗狗在裡面伴你工作。若螢幕設有保護密碼,當不速之客擅闖時,盡忠職守的狗狗馬上狂吠示警。

電腦裡面既然能養寵物,當然可以養小孩。Gainax公司一九九一年的經典鉅獻「美少女夢工廠」,在日本電玩市場打下少女養成遊戲的半壁江山,吸引無數玩家投身虛擬父母的行列。

遊戲開端,行俠仗義的你,無意間行經某個毀於戰火的王國,收養淪為孤兒的小公主。此後八年,你全權調教這個小女孩,寄望她十八歲成年時,肩負起復國的重任。

養父的角色可不輕鬆。你要規定小女孩選修的課程,強迫她到各行各業打工,遠征山顛水湄接受武者修行,防範她變壞或生病。還還要帶她參加比賽,建立人脈關係,視她身材的發育,選購合適的衣飾。

你所安排的養成訓練,將決定小女孩的性情和才能,長大後或許如願實現「一代女王」的美夢,相反也可能淪為一代名妓,或只是平凡的家庭主婦,命運結局多達數十種。

情感的「一人世界」

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「美少女夢工廠」的情節模式,衍生多部風靡東瀛的電玩名作。例如作品「誕生」裡,玩家扮演三名美少女的經紀人,職責是訓練這幾顆明日之星,摘下新人獎和演藝大賞。而在限制級遊戲「轉校生」裡,玩家的任務則是輔導個性優柔的轉學少女麻里子,防範她受到性騷擾或禁果誘惑,一年內如期畢業。

這些少女養成遊戲,對女性玩家來講,無異將芭比娃娃數位化,層次也從衣著安排,升級為生涯安排。男性玩家則可實現支配女性的父權慾望,藉監護者的身分,窺探少女的私生活和情懷。

美少女的市場魅力,帶動戀愛模擬電玩大行其道。在情節安排上,玩家通常可懈逅六到十五名類型殊異的年輕女子,從富家千金、模範生、辣妹、粉領上班族,到青梅竹馬戀人、丈夫出差的少婦、成熟明豔的女導師,幾乎收盡少男情慾幻想典型的投射對象。

玩家必須各投所好,聊她們感興趣的話題,安排打動芳心的約會方式,展現自己的品味和學識。此外還得發揮送禮和阿諛的社交EQ。隨著畫面顯示的好感度指標逐漸升溫,遊戲將一路進展到異色的男女關係。

社會心理學者指出,戀愛模擬遊戲的流行現象,反映出日本男性逐漸無能與異性建立親密關係,唯有遁入情感的「一人世界」,在虛擬的異次元天地裡,竟尋虛擬的慰藉與滿足。

近幾年日本青少年偶像市場上,電玩美少女搶走真人偶像不少鋒頭。她們也擁有類似歌友會的戲迷組織,接到傾慕者寄來的大批情書和生日卡。專門報導她們動態的「虛擬偶像」雜誌,每月發行量高達十五萬本,就連配音的女聲優也跟著沾光,被電玩迷列入崇拜對象。

以一九九四年狂銷百萬套的「純愛手札」為例,遊戲裡面的夢中情人藤崎詩織,吸引上萬戲迷組成後援會。生產廠商科拿米公司乘勝追擊,為她灌錄真人配音的唱片專輯。印有她畫像的衍生商品,如海報月曆、手錶、茶杯和電話卡,老早就賺翻了。台灣的玩友也也感染到這股熱浪,票選藤崎詩織為九六-九七年度最佳電玩美少女。

打造完美偶像

電玩美少女基本上是漫畫的延伸。但Hori Pro公司去年推出的電腦合成歌手DK-96,外型和動作都與真人唯妙唯肖,堪稱全球第一個百分之百的虛擬偶像明星。

DK是她的芳名「伊達杏子」的縮寫,及數位小子(digital kids)的簡稱,九六代表出道的年分。公司方面找真人替她配音,灌錄「夏日之戀」和「愛的傳達」兩首單曲;並安排她出「外景」,在東京和紐約街頭實景的襯托下,拍攝一支載歌載舞的MTV音樂帶,問世後立即轟動日本。

日本時下的電玩世代,從小就浸淫在虛擬遊戲的世界裡,十分自然便接受如此另類的偶像明星。透過網際網路,DK-96化身千萬,登入個人電腦打歌,歌迷隨時可以接觸到她。

為能增添有血有肉的其實感,公司方面替DK-96精心杜撰整套個人背景,將青少年偶像的理想條件一網打盡。

她父親在東京郊外的福山市經營傳統的壽司店,附近橫田空軍基地的美軍經常光顧。她結識了許多美國大兵朋友,對學習外語很有興趣,典型的「在地國際化」。

她清純的外型,流露幾許性感,一件緊身的小可愛加短熱褲,是她打歌的裝扮。但她柔媚的外表下,卻有著男孩般的個性。或許遺傳父親吧,DK-96喜歡從事激烈的運動。老爸的嗜好是飆哈雷機車,女兒則是足球校隊隊員(足球和棒球是日本兩大職業運動),連初戀男友也是隊裡的學長。

她的名字「伊達杏子」也很「運動」,日文念起來,非常接近剛退出職業生涯的日本網球女傑伊達公子。為了訓練韻律感和瘦身,最近她興趣轉移到拳擊上,有時路見不平,還會揮拳相助呢。 DK-96也有鄰家女孩平易近人的一面。十七歲的她,喜歡收集耐吉球鞋,崇拜美國黑人少年隊TLC,迷戀男影星克里斯提史萊特,和同齡的日本新新人類沒兩樣。

身為電腦的產物,DK-96對於數位世界,天生有好感。她愛逛網際網路,特別是美國白宮的網站。她夢寐以求的禮物是數位式相機,對電腦動畫電影「玩具總動員」百看不厭。從漫畫卡通一路紅到電玩的「七龍珠」主角悟空,是她心目中白馬王子的典型。

一個憑空虛構的美少女,竟能轉眼晉身超級偶像行列,有人皺眉無法理解。但正如DK-96經紀人的質問:真人明星又有幾分真實性可言?難道不也是形象包裝和錄音修飾後的人工產物?

更何況,DK-96不會耍大牌、爭價碼,也毋需擔心她惹惱歌迷、身材走樣。站在唱片公司的立場,實在「美不勝收」。

電腦科技正迅速改寫娛樂業的風貌。虛擬偶像未來會不會搶走真人明星的飯碗?目前似乎言之過早。但可以確定的是,對販賣夢幻的娛樂業來說,今後仰仗電腦科技,打造完美的偶像將不再是難事。

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