1、你為什麼選擇這個系?
我曾經夢想做出像「太空戰士」這樣的遊戲,有炫麗特效和場景,當時會固定看電玩實況直播,身邊也有同學喜歡玩遊戲,所以決定就讀這個系。
系上有分科技及設計組,大一接觸程式語言,寫程式讓我有成就感,所以決定走科技組,現在比較想設計出一款好的射擊遊戲,像是「CS絕對武力」,或者像以前的網頁遊戲「小朋友齊打交」,簡單卻很好玩。
2、最有收穫和啟發的一件事?
設計是用最小成本解決最大問題。像我們在提企劃時,會希望能做出很厲害、很炫的美術效果;但以遊戲製作來說,只要好玩,就可以打動很多人。成功的遊戲是你如果玩輸了會不甘心,想再玩一場,贏了會覺得很有成就感。
以前玩電玩還要背口訣,什麼「AABB上上下下……」,現在都要直覺思考,VR裝置的手把只有四個按鍵,你要用怎麼用四個按鍵達到最大的效益?滿足不同遊戲的功能和趣味性?這也是我們所要突破的。
3、系上給你的專業訓練是?
多媒體系幾乎什麼都要學,舉凡不同媒材的應用都算,新科技變化速度又很快,因此系上授課是採大量實作,有高達80%實作課,幾乎每一堂課都要提報作品。
做中學贏在即戰力
以科技組來說,大二學Flash、大三有Arduino,可以使用Arduino語言結合電子元件,例如感測器、馬達或電路板做出互動裝置,可以用在展場設計。還有現在滿多人在使用的Unity遊戲引擎,可以做PC Game、手遊、VR等跨平台遊戲,也有學網頁設計、UI/UX設計等。
4、這些訓練對你的幫助是?
多媒體設計系教導我們做出一款遊戲,但理論基礎相對沒有資工科系扎實,要從做中學。像Unity課程規定要跟在地合作,我們找到彰化社頭的一間襪子工廠,做了一個小遊戲,故事是讓大家來找「小襪精」。
還有網頁設計,我們小組做了一個購物網站,一般購物網站有會員制、購物車、資料庫管理,但這些都不是課堂上會教的,要自己摸索。
5、你印象最深刻的課程是?
一堂有關互動裝置的課程上,我利用Arduino做出藍牙車時,手機下載App跟藍牙連線,就可以操控它,非常有成就感!
當時提出這個企劃,我也很興奮,光想就覺得好玩,可是等到細部研究後,開始覺得辛苦。我和組員不想花太多錢,所以買了兩個DC馬達,結果必須花更多時間研究、調整,共做了兩到三個月,連做夢都是這台車。後來車子設計出來,我非常開心!