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用30%營業額開發新遊戲,重返榮耀

遊戲產業∕韓國線上遊戲龍頭NCsoft
文 / 楊方儒    
2009-11-01
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用30%營業額開發新遊戲,重返榮耀
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韓國第一的網路遊戲巨人,過去四年來,竟然屢戰屢敗。

10年前,《天堂》紅遍了首爾大街小巷,在台灣推出後,也把代理商遊戲橘子捧上了天。至今《天堂》在台灣,仍有15萬的最高同時在線人數,黏著度極高,加上再接再厲的《天堂Ⅱ》,讓NCsoft成了台灣玩家最熟悉的韓國原廠。

NCsoft去年營業額達3466億韓圜(約新台幣96.6億元),是韓國200家業者的龍頭,市占率超過三成。

在韓國業界,每一款MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)開發投入期平均長達四年,資源最多、速度最快的NCsoft,過去每一至兩年就可以推出一款大作。然而,包括NCsoft在內,過去四年竟然所有新遊戲,在韓國自家市場都失敗了。

NCsoft沒好作品,四年業績停滯不前

而且令人跌破眼鏡的是,從2005年開始,NCsoft竟沒有任何一款新作,能夠再次撼動人心。2005年,NCsoft營業額一舉衝上3388億韓圜(約新台幣93.28億元)高峰,但2006與2007都呈現負成長,直到2008才些許恢復至3466億韓圜水準。

包括兩款MMORPG大作,還有多款casual game(休閒遊戲),全都一敗塗地,NCsoft只能靠先前的《天堂》與《天堂Ⅱ》不斷改版,繼續混飯吃。

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本文出自 2009 / 11 月號

第281期遠見雜誌

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