創新板掛牌上市、文策院點名合作!宏碁遊戲代工+代理雙引擎打造新商業模式

吳季柔
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吳季柔

2026-04-30

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從遊戲產品代理到美術設計代工,宏碁遊戲以整合上下游的創新商模,寫下五年三地上市的亮眼成績。(左起為財務長游姿妤、唯晶科技執行長詹承翰、宏碁遊戲總經理徐挺洋、代理事業副總經理高如茵)張智傑攝
從遊戲產品代理到美術設計代工,宏碁遊戲以整合上下游的創新商模,寫下五年三地上市的亮眼成績。(左起為財務長游姿妤、唯晶科技執行長詹承翰、宏碁遊戲總經理徐挺洋、代理事業副總經理高如茵)張智傑攝

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本文出自 2026 / 5月號雜誌 消失的老師

遊戲產業沉寂多時的台灣,宏碁遊戲這支感性品牌,以全球罕見的「代工+代理」創新模式,不僅寫下五年快速上市的成功方程式,其雙螺旋綜效更預期將改寫台灣遊戲版圖。 

按下PS5手把的瞬間,畫面裡的每一格美術細節,可能出自同一家台灣公司之手;特別的是,促使你想添購這台主機,甚至忍不住多帶走周邊產品的,也是同一家公司。 

這家公司,就是宏碁遊戲。 

身為宏碁集團「小虎隊」中,一支備受矚目的「感性品牌」,從內容製作到終端通路,就精準占據產業鏈的兩大關鍵位置。此外,宏碁遊戲也在今年3月以創新板掛牌上市,成為近年台灣遊戲產業少有的IPO案例。 

宏碁遊戲  

成立:2020年 
總經理:徐挺洋  
資本額:3.72億元  
主要業務:遊戲主機與軟體代理、遊戲美術代工  
財務:2025年營收55.23億元、EPS 1.44元

這頭年輕小虎的五年上市成功方程式,除了宏碁集團的資源挹注,其「代工+代理」雙螺旋策略,更是放諸全球遊戲產業仍屬罕見的商業模式。 

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