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不比技術比趣味 任天堂用簡單贏回市場

楊方儒
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楊方儒

2006-09-01

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不比技術比趣味 任天堂用簡單贏回市場
 

本文出自 2006 / 9月號雜誌 我的學校不見了──上學好難

曾經是業界一哥。先是被新力(SONY)踢下,緊接著再被微軟(Microsoft)趕過,任天堂委屈做小,已經吃了好多年苦頭。

任天堂的輝煌歷史,停止在紅白機與超級瑪利兄弟(Super Mario Bros.)光榮中。20年前,世界五大洲的人都知道,任天堂是電視遊戲機的代名詞,新力與SEGA還不成氣候。

然而,在1990年代,新力在PS系列的大成功,攫取超過七成市占率,逼得SEGA退出遊戲機硬體製造,也讓任天堂苦撐多年。

2001年,微軟決定從軟體跨足到硬體,從電腦桌走向家庭客廳。Xbox系列帶給新力不小威脅,也再度凸顯出任天堂的窘境──創新力不足,老掉牙的遊戲不受青睞。

現在,情勢有了轉機。

在不被看好的前提下,任天堂已在掌上遊戲機市場,擊退新力。新力的PSP,追求的是最新、最好、最炫的技術,卻敗給介面、遊戲都簡單有趣的任天堂DS。今年度,DS全球銷量上看1700萬台,比PSP多出500萬台。

更激烈的主戰場,則將在今年底的耶誕節旺季對決。任天堂的新款電視遊戲機Wii(音同We,取其共享之意),與新力的PS3,在10月、11月將接連上市,短兵相接。

理所當然的是,新力每次發表PS新機,都是顛覆市場的盛事,各國電視新聞總會一再重播各地排隊搶購人潮。不過,2006年末這次,卻可能不一樣了。

一邊是微軟Xbox 360,已經領先一年推出,今年底前總銷量上看1000萬台,一邊是任天堂祭出藍海策略,Wii聲勢一再看漲。

在過去12個月,任天堂股價上漲84%。近期也宣布調升財測,獲利增加近三成,除了DS已是金雞母外,Wii的上市,更將成功營造出全球投資人的想像空間。

跳出迷思∕低規格硬體好賣

任天堂如何重生?如何走出10幾年來的陰霾?

遊戲機產業的獲利邏輯是:硬體虧本賣,後續靠軟體賺錢。

然而,為了擁有更炫麗的聲光效果,遊戲機不斷升級硬體規格。結果卻是:硬體成本愈拉愈高,投資回收期愈拉愈長。

任天堂過去也跳不出硬體迷思。但現在,Wii的規格一點都不突出、甚至沒有配備硬碟,售價僅249美元(約新台幣8149元),不到PS3的一半,訴求的是愉快的遊戲體驗,不是更新更酷的聲光迷思。

美國《BusinessWeek》評論,近五年來,當微軟與新力相互砍價,希望殺傷對方、衝刺市占率的同時,這把兩面刃,其實也提高了不敷成本的風險。兩雄在紅海相爭,讓任天堂漁翁得利,選擇不盲目追求硬體規格,經營上顯得更有餘裕。

任天堂是一家典型的日本關西企業。相較於東京的10倍速競爭,總部位於京都的任天堂,一直以來,腳步是緩慢的、觀念是傳統的。

當新力與微軟,在硬體、聲光效果、畫面精細上競逐,任天堂好比臉上總是掛著招牌微笑的大鬍子瑪利,溫溫的,造型20年不變。如此堅持傳統的決策文化,成了任天堂優游藍海的初始邏輯。

採用老招∕軟體有趣易上手

現在,任天堂打出20年前的老招數:以更有趣、更容易上手的遊戲來吸引玩家。

知識與美味同行,遠見請客西堤

最近一季,新力在遊戲事業群的虧損高達2.3億美元,並公開表示,PS3的投資回收期,將超過五年。

一部遊戲機的生命周期約只有五年上下,新力此舉等於間接默認:PS3可能是個賠錢貨。

比起來自關東的新力,以走鋼索方式維繫市占率冠軍寶座,步履踏實的任天堂,近一年來,更受全球投資人青睞。

除了不拚「場面」,任天堂也比其他兩個競爭者更關心新消費市場的開拓。

玩遊戲的主力玩家,一直是18到35歲的男生。

過去兩年來,任天堂卻把觸角伸向女性、兒童及35歲以上的消費群,設計包括虛擬寵物、烹飪料理、數學拼圖等遊戲,比起微軟與新力的格鬥、角色扮演,更能吸引電玩新手。

甚至,設計遊戲的業內人士,也對任天堂情有獨鍾。以2004年上市的DS來說,像是觸控面板、語音辨識、雙螢幕顯示,都是新力PSP沒有的功能。日本KBC證券研究員川上博史直指,「PSP只是把遊戲從電視上移植出來,卻沒有根據掌上遊樂器的特性,進行創新。」

DS最受歡迎的,是腦力鍛鍊遊戲「Brain Age」。這款簡單遊戲,讓玩家可以練習數學、速讀與記憶,操作簡單,各個年齡層都能輕鬆上手。

100萬套,是一款遊戲是否受到歡迎的門檻。「Brain Age」已推出兩款,合計賣了500萬套。

DS在日本大賣到缺貨,今年3月接著推出的「DS Lite」也持續熱銷。

受限於任天堂產能不足,消費者平均要等上半年才能買到,不禁令人回想起任天堂當年「Game Boy」的盛況。

功能突破∕無線搖桿新體驗

至於將延續DS有趣遊戲路線的Wii將強打「體感遊戲」:包括釣魚、棒球、高爾夫、指揮,都非常容易上手,可以闔家大小一起玩。

強調新體驗,也是任天堂努力經營的新特色。

重度玩家總是一個人窩在電視前,一直想要破關、累積更高的經驗值;Wii卻用體感遊戲做為主軸,可以好幾個人同時進入遊戲的歡樂情境,完全跳脫傳統電玩玩法。

Wii最特別的是,即將推出一套無線搖桿,徹底改變玩家的遊戲體驗。

揮舞這枝搖桿,可以指揮交響樂團,可以是威力強大的光劍,也可以當做球棒擊球。

拋棄傳統手把式搖桿,使用方法更人性化,任天堂要用這枝細細長長、外型有如遙控器、內建麥克風與震動功能的搖桿,征服全家大小。

「這枝魔棒,是產業重大變革!」美國首大電玩軟體發行商Activision執行長柯提克(Bobby Kotick)評論。

今年5月的E3展上,任天堂的當家遊戲製作人、「瑪利兄弟之父」宮本茂就拿著這款新搖桿,當眾指揮起一組虛擬樂團。面對著大螢幕,他手舞足蹈的模樣,不僅演奏出一曲曲動人的音樂,歡樂氣氛更是感染了現場每一名觀眾。

耶誕旺季,任天堂能否成功演出王子復仇記,Wii的市占率數字,將會證明一切。

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