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電玩世代Game boy 為求勝利,他們「被迫」學領導

文 / 陳建豪    
2006-08-04
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電玩世代Game boy 為求勝利,他們「被迫」學領導
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因打架、鬧事,高中曾轉學七次、念了八年,1980年出生的廖國烜,曾經被視為無藥可救。而現在,他卻因為玩線上遊戲,開始有所改變。

「在遊戲中,就算我動拳頭打人,事情還是不能解決,」從前總是靠著拳頭解決事情,看不順眼就是拳打腳踢。

好勝心強的廖國烜卻發現,在愈來愈講求團隊合作的線上遊戲中,發脾氣、揍人,無法讓他獲勝,只會讓其他玩家避開他,而讓他成為輸家。

為了求勝,廖國烜開始嘗試面對自己的缺點,強迫自己學領導、學溝通。現在的他已是線上遊戲「魔獸世界」裡,400多人的公會會長。他笑著說,只要他一上線,就會有許多會員主動跟他打招呼,相較於之前在現實生活中,怕他怕得要死的同學們,猶如天壤之別。

台灣有上百萬位青少年在玩線上遊戲。求勝心,讓他們「被迫」學領導,小小年紀,就成了數百人的共主。

隨著台灣線上遊戲玩家的逐漸增多,加上年齡層逐漸下探,類似廖國烜這樣,從虛擬世界中學習領導、人際相處的例子,似乎愈來愈多。

根據優仕網的調查,台灣線上遊戲的玩家超過400萬人,其中23歲以下的玩家,超過六成。

兒童福利聯盟在今年6月份調查也指出,三成三的國小、國中學生,在非假日時,每天上網超過三個小時,而其中有六成是為了玩線上遊戲。

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