因打架、鬧事,高中曾轉學七次、念了八年,1980年出生的廖國烜,曾經被視為無藥可救。而現在,他卻因為玩線上遊戲,開始有所改變。
「在遊戲中,就算我動拳頭打人,事情還是不能解決,」從前總是靠著拳頭解決事情,看不順眼就是拳打腳踢。
好勝心強的廖國烜卻發現,在愈來愈講求團隊合作的線上遊戲中,發脾氣、揍人,無法讓他獲勝,只會讓其他玩家避開他,而讓他成為輸家。
為了求勝,廖國烜開始嘗試面對自己的缺點,強迫自己學領導、學溝通。現在的他已是線上遊戲「魔獸世界」裡,400多人的公會會長。他笑著說,只要他一上線,就會有許多會員主動跟他打招呼,相較於之前在現實生活中,怕他怕得要死的同學們,猶如天壤之別。
台灣有上百萬位青少年在玩線上遊戲。求勝心,讓他們「被迫」學領導,小小年紀,就成了數百人的共主。
隨著台灣線上遊戲玩家的逐漸增多,加上年齡層逐漸下探,類似廖國烜這樣,從虛擬世界中學習領導、人際相處的例子,似乎愈來愈多。
根據優仕網的調查,台灣線上遊戲的玩家超過400萬人,其中23歲以下的玩家,超過六成。
兒童福利聯盟在今年6月份調查也指出,三成三的國小、國中學生,在非假日時,每天上網超過三個小時,而其中有六成是為了玩線上遊戲。
且不論這些玩家是否花費太多時間在線上遊戲,遊戲世界裡的特殊環境,的確讓這些玩家產生新的蛻變。
體驗失敗∕遊戲令人無法逃避
「不論線上遊戲有多麼虛擬,但玩家在遊戲中解決問題的經驗,卻是相當真實,」曾任教於哈佛、西北大學,貝克(John C. Beck)教授在其所著《打不死的Game Boy》一書中提及,電玩玩家在短短一、兩年中,所經歷的失敗與成功,可能遠超過別人一輩子所累積的經驗。
「玩家或許是為了逃避而玩遊戲,結果卻進入一個奇怪的教育環境,」貝克進一步指出,線上遊戲也可以是一個教育場所,玩家們從不斷地錯誤中,學習到成功的法則。
《電玩世代新勢力》作者、現任新局網執行長王友倫則表示,在線上遊戲當領導者的「好處」,就類似他當年大學畢業前,拚命唸書要考上預官一樣,可以有一個「免費」的環境,提供數十、甚至數百人,供你練習指揮、管理。
「由於是軍官,要接很多任務,壓力比起小兵也大很多,」王友倫笑著表示,比起沒當預官的同學,他多了許多領導、管理甚至是挫折等經驗,所以也比同學們更快適應職場。
練習指揮∕掌兵符培養組織力
而線上遊戲為了留住玩家,必須不斷新增許多挑戰與任務,以刺激玩家。
電玩專家貝克認為,玩家為了要在不斷更新的遊戲中求生存,也會變得更容易適應新挑戰,而這正是當前企業主管所需要的特質之一。
美國《WIRED》雜誌於今年4月報導,一位線上遊戲玩家——格爾特(Stephen Gillett),因為在線上遊戲中,擔任數百人的領袖,而被Yahoo!美國錄用,擔任資深主管。
而Yahoo!看中的,正是格爾特能在遊戲中,多次帶領不同的玩家團隊,整合臨時的人力與資源,克服新的挑戰。
「能隨機應變、冷靜下判斷,或許是我從遊戲中,得到最大的收穫,」被視為幸運兒的格爾特如此表示。
「看過電影《搶救雷恩大兵》嗎?」編寫電玩雜誌超過15年的資歷,現任遊戲橘子研發顧問傅鏡暉笑著表示,在線上遊戲中帶領出任務,就有點類似電影《搶救雷恩大兵》裡的情節,如何在短時間內判斷局勢、指揮部屬作戰,都是「攸關人命」的考驗.。
在遊戲中,求勝,是絕大多數玩家共同的目標。
而為了要在遊戲中獲勝,玩家們必須要盡力鞏固自己的組織、招募新伙伴,甚至是與其他玩家勢力結盟,以抗衡更龐大的敵對勢力。
1983年次的郭時安,在遊戲組織中本來只是一個小會員,但因其公會會長的不盡責,公會幾近名存實亡的地步,而在遊戲中一向熱心的他,也就被推舉出來,擔任新會長,在組織存亡關頭之際,進行重整與改造。
「那時候很多人都流失到別的公會去,我們只能想辦法一個一個找回來,並給他們新的保證與願景,」在當時幾乎只要醒著就上線的郭時安苦笑著表示,在那個時候,他才深刻地體悟到,要為不同背景的人,畫出一個共同的遠景,才能夠凝聚起大家的向心力。
一種資歷∕虛擬歷練有助加分
「電玩世界,簡單到不真實,」雖然認為玩家能從虛擬遊戲中學習成功法則,但貝克教授在書中也坦承,相較於真實世界的複雜程度,虛擬世界依舊是太過簡單。
玩家在虛擬世界學不到的,畢竟還是要從現實世界中學習。
網路顧問公司,創市際執行長江義宇指出,虛擬世界裡沒有真實的壓力,當玩家在現實世界中,一個決定就背負著上千萬的盈虧或是數百位員工的家計時,他們的表現,是否還能像在虛擬世界時般冷靜、傑出?若還是不行,一切都將只是「紙上談兵」。
不過台灣年輕的企業主,也逐漸願意認可求職者在虛擬世界裡的「資歷」。
創辦台灣最大Blog平台,1981年出生的無名小站總經理簡志宇就表示,求職者在虛擬世界的「資歷」,絕對是加分,唯一的考量就是當錄取後,線上遊戲不能干擾到工作。
一個新的Game Boy世代正隱然形成,而對社會與企業而言,如何瞭解這個世代的優、缺點,可就不是兒戲了。
《火爆浪子轉大人》廖國烜
遊戲顯現 衝突來自溝通不良
「從『網路創世紀』『天堂』,再到『魔獸世界』,在這些線上遊戲裡,我帶領的部屬超過3000人!」1980年生、還在清雲科技大學就讀的廖國烜卻已經是「閱人無數」。
廖國烜創下的「紀錄」還不只這一項。高中時的他,因為按捺不住衝動的脾氣,遇到看不順眼的人,總是選擇用「肢體語言」溝通,拳腳相向。火爆的個性,讓他光是高中就被退學七次、念了八年。
這樣的火爆脾氣,今天如何領導3000多人?好勝心強的廖國烜,著實下了一番苦功,努力改變自己。
「在網路上看兩派玩家,打攻防戰火拚時,我發現彼此抱怨、內鬥的那一方,最後總是輸家,」廖國烜發現,相互攻擊的語言,往往是不能達成目標的主因。
觀察出問題之後,廖國烜開始去改造自己說話的技巧。「我覺得,現在的年輕人,都是喜歡聽讚美,一定要把握這一點,先稱讚他,他才願意聽你的建議。」從前都選擇用「肢體語言」溝通的廖國烜,為了在遊戲上獲勝,現在的溝通能力已大有長進。
體會人性,用創意留住玩家
除了溝通能力強之外,創造出跟其他公會的差異性,則是廖國烜的會員能從4人暴增到400多人的關鍵。
「你要去想,玩家為什麼要上來玩?」廖國烜指出,玩家玩到後來,早就對遊戲本身感到熟悉甚至是厭煩,因此最後留住他們的,反而是玩家間的互動。
看準這一點,廖國烜大量吸收線上玩家的最愛:「女性玩家」。「遊戲中,多一個女生玩家,氣氛就會好很多,」廖國烜表示有些連他都無法化解的爭執,只要女性玩家出來調解,沒有一次不成功的。
於是廖國烜刻意吸收女性會員,只要有女性會員加入,他都會特別照顧,因而在一般線上遊戲中,僅有5%的玩家是女性,但在廖國烜的公會中,女性玩家卻占了20%。
除了刻意吸收女性玩家之外,廖國烜也不斷想新玩意兒,來留住資深玩家。在之前世界盃足球比賽時,廖國烜也在線上遊戲世界裡,讓會員猜哪一隊會獲勝,並自掏腰包,贊助遊戲中的寶物做為獎品。
「如果沒有新想法的刺激,很快就會流失資深玩家,反而會變成『新訓中心』,新人輩出,但戰力卻無法提升。」廖國烜指出,資深「員工」是組織中的重要支柱,是必須要留住的人才。
把遊戲當成「事業」來經營,廖國烜認為,這是他在出社會前,最後一次的「免費體驗版」。
「從前的我,不懂人心,付出許多代價,高中差點念不完,然而我在虛擬世界中,卻可以『不計代價』地學習,犯錯可以重來,」曾經被家人、師長都放棄的廖國烜,卻在虛擬世界中,學會如何與人相處。
而可以推測的是,將來他在職場上的領導能力,一定會比一般人好得多。
廖國烜 小檔案
■ 1980年生、清雲科技大學在學學生
■ 在「天堂」「天堂2」「魔獸世界」等知名線上遊戲中,擔任領導角色,部屬超過3000人
工程師學做聯盟霸主》林金良
聰明玩家會複製管理經驗
最近一年來,畢業於成大土木系、現任工程師的林金良,常被稱讚他的領導、管理能力有顯著進步。
身為工地現場專案負責人,1977年出生的林金良每天都必須帶領著上百名的勞工弟兄,揮汗賣命工作,如高鐵南部路段,就是他們的成績之一。
而如何在忙亂、甚至危機四伏的工地現場中,有條不紊地管理一切?林金良笑著說,這一年來著迷於線上遊戲的他,無意間把從線上遊戲中學得的管理方法,複製運用在工地管理中,想不到居然讓他工作更為順遂!
用心經營,玩遊戲也講義氣
授權、分層管理,是林金良從遊戲中,學到的第一課。
「在遊戲中,我是12個分盟的總盟主,一起上線作戰的玩家,人數往往比工地現場弟兄多上好幾倍,所以我一定要仰賴其他的分盟主,才能同時指揮這麼多人作戰,」林金良表示,現在的他在工地時,也會將事情委派給幾位幹部,不用事必躬親,讓事情反而更有效率。
而成為12個分盟總盟主的經驗,也讓林金良懂得收買人心的重要。
「在遊戲中,有好幾個不同勢力的玩家群在互相對抗,我不像其他人,會壁壘分明劃清界線;在非作戰時期中,我還是跟敵對的玩家,有良好互動,」林金良指出,因為他平常就和其他勢力的玩家保持互動,因此當這些玩家想脫離自己的盟會,轉投效其他勢力時,第一個就會想到他。
「我有幾個分盟,就是從敵對陣營中,集體投效到我這邊,」林金良得意地表示。
而靠著良好人際關係,成為12分盟總盟主的林金良,現在一到工地,也會主動跟人打招呼、聊天。「你要先讓他們認識你,他們才有可能在你需要援手時幫助你,」林金良指出,工地工人的流動性非常高,然而當你跟他們熟了之後,他們是跟你講義氣的,不會在你最需要他們時,丟下你。
林金良的上司,是比他大10歲的陳明憲。「線上遊戲,我不懂,可是只要他在領導上有進步,玩什麼我都贊成,」陳明憲笑著認可因線上遊戲而蛻變的林金良。
「我想不管在虛擬或是現實世界中,人性都是一樣的,如何『複製』好的管理經驗,運用在另一個世界中,那才是最聰明的玩家」,在「兩個」世界都認真學習的林金良,將成為最大的贏家。
林金良 小檔案
■ 1977年生、成功大學土木系、大和基礎工程機構工程師
■ 遊戲「天堂2」中12聯盟的總盟主