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電腦陪他們長大

張玉琴
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張玉琴

1986-09-01

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電腦陪他們長大
 

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本文出自 1986 / 9月號雜誌 第003期遠見雜誌

「電腦」曾因席捲各行各業,深入千千萬萬人的生活,當選為時代雜誌的風雲人物。在美國,它佔據了部份人所有的時間,造就出「電腦寡婦」一詞。在日本,有人除了和電腦溝通外,無法和外界交往。

電腦對人類的震撼影響,不正被及成年人。而今,它的觸角已經伸向年僅三、四歲,尚在萌芽成長的孩童。

在台灣,近一、兩年間,已有上百家幼稚園,使用電腦在課堂上客串一角。他們本希望藉由電腦鮮艷生動的畫面、俏皮的配樂,吸引孩子更興味盎然地學算術、辨顏色。

然而,孩童自電腦得到的卻遠比「提高學習興趣」為多。當孩童答對電腦所出的題目,電腦立刻響起勝利進行曲,為孩子歡呼;答錯了,畫面上的大象或兔子也跟看孩子一起傷心落淚。在這一來一往「同甘共苦」的過程裏,孩童對電腦似乎產生了朋友般的情感。

回顧二十年前的台灣,電腦扮演的並不是這類小老師、玩伴的角色。那時,它龐然而孤單地住在大學的實驗室裏,高不可攀。後來電腦能「平民化」,深入大眾生活,淡江電算中心執行長曾振遠分析,應該同溯到七、八年前,蘋果牌電腦進軍國內之後。

曾振遠說,七0到八0年代,台灣由於電腦價格降低,國民收入提高,不但各行各業使用電腦日漸普及,有電腦的家庭也年年增加。知情的人士估計,目前台灣有電腦的家庭大約佔三%。

望子成龍買台電腦

在正聲電台主持「兒童科學園地」的簡又新判斷,許多家庭會買電腦,往往是基於望子成龍的心理。

「有的家長意識到電腦時代的來臨,想想自己跟不上時代,可不能讓孩子也落伍,」他分析。所以許多小學生拉完小提琴、上完英文課後,還得趕場似的上電腦補習班。

除了私人企業舉辦的電腦補習班外,學校電腦班、民間的電腦夏令營,成了大眾熱衷的活動。有的電腦班三、四年級小學生和高中生同班上課,構成一幅有趣的畫面。

無論國內外,接觸電腦的年齡同樣有越來越小的趨勢。這可能帶來什麼結果?曾任淡江兒童電腦夏令營顧問的簡又新認為,十年後,我國大約一半工作人口會和電腦沾上關係。讓孩童自小接近電腦,、可以減少將來操縱、使用電腦的恐懼感。他以開車比方,如果孩童從小玩小汽車,平日看爸爸開車也習以為常,等他們長大開車時自然駕輕就熟。

簡又新以美國為例:美國的兒童看父母天天用電腦寫信、記帳、整理資料,很容易有樣學樣,把電腦當筆,變成日常生活必備的工具。

受限語文、財力

然而,受限於經濟及語文能力,電腦在台灣,還不可能成為日常生活的必需品。台灣省國校教師研習會副研究員高豫指出,別的不說,目前台灣仍無法像美國一樣,在超級市場、兒童玩具店到處買得到電腦。

高豫認為,節便是國內有電腦的家庭,兒童也大都在玩電腦遊戲的階段。而美國的兒童已能以電腦為工具來寫作,以電腦程式來輔助課業,或設計程式表現個人創意。

常和孩子一起玩電腦遊戲的洪魁東說:「對台灣的兒童來說,電腦幾乎等於電腦遊戲,因為它最能討好小朋友。」

洪魁東不認為玩電腦遊戲是不良嗜好,他覺得有的遊戲軟體想像力豐富,有的可以訓練反應。但是他也強調,過度看迷於電腦遊戲,一方面可能使兒童忽略群體生活和課業,另一方面還會損及視力。

例如,在內湖國小讀四年級的一個男孩,把所用的零用錢都花在遊戲磁碟片上。家中電腦買了還不足一年半,遊戲磁碟片就有兩百多張。因為父母長年在外做生意無人管制,這個孩子鎮日耽迷於電腦遊戲中,功課不做,成績在班上總是殿後。

在民生東路一家電腦公司門市部,每逢星期假日,總有一個九、十歲的男孩,自九點店門一開,就坐在展示的電腦前玩遊戲,除了吃飯匆匆來回,一直玩到晚上九點關店。

遊戲佔用了他和人相處與學習新事物的時間,這正是專家們最坦心電腦遊戲帶來的後遺症。

政治大學實驗小學教務主任鄧漢華認為,如果為了怕孩子玩電腦遊戲玩過了頭,而排拒電腦於門外,在即將面臨處處用電腦的時代,無異因噎廢食。

電腦遊戲帶來的問題,同樣讓美國的教育、心理學家頭痛,他們除了關心兒童在家中玩電腦遊戲的影響,對電腦遊樂中心也做過調查研究。

電腦遊戲的恐慌

事實上,當電腦遊戲在美國剛風行之際,就曾爭議四起。有人恐怕孩童會因而與雙親、朋友疏離,有人擔心玩電腦遊戲會使得孩童退縮、被動。

結果,一批美國心理學家,從各電腦遊樂中心抽選出一千名青少年調查後發現,這些孩子多數功課中上,平時也熱衷課外活動,並沒有許多人所憂心的不良性向。

他們分析,吸引孩子們到電腦遊樂中心的原因可能是,電腦遊戲不似其他的遊戲,如果玩得精通,可以無止境地玩下去,而且「下次比這次玩得更好」。對一些生活態度積極的人,他可能喜歡在遊戲中獲得這種進步的感覺,而一玩再玩。

專家認為另一個可能是,遊樂中心的機器,可以記錄下得最高分者的名字縮寫。有些孩子因為上了「排行榜」而結交更多朋友,或者由這種知名度來肯定自己。

遠見陪你智慧行,閱讀有禮送好箱

專家們相信,好的遊戲軟體對兒童的心智發展具有建設性,而美國的兒童以電腦當筆,能把電腦的正面功能發揮得更淋漓盡致。

電腦當筆

在美國待過七、八年的高豫看到,美國有些三年級的學生把電腦當打字機,用來作文、寫作業。美國一位社會心理學家甚至發現,有些托兒所三、四歲的孩童,已開始慢條斯理地把他心中所想的輸入電腦,顯現在螢光幕上。

在美國由於以電腦代筆的孩童日增,美國兒童心理學家開始留意可能造成的影響。他們發現,孩童輕觸電腦鍵盤就能打出字母,比笨拙地學若握穩鉛筆,要省事得多。況且電腦寬容大量,寫錯了可以消去,不留下一點痕跡,是個既往不究的幫手。因此能讓孩子更樂於親近,表達自己、激發出創造力。

美國曾有一位有學習障礙的五年級小學生,從一年級就不曾動筆作文。她天性愛美,經常換髮型,衣服也經過精挑細選。由於這種癖性,她嫌自己寫的字難看,不願動筆「現醜」。接觸電腦後,她發現電腦螢光幕顯現出來的字句清爽悅目,從此看迷於用電腦作文、寫詩。她給電腦取了個名字,每篇作文除了自己的署名,一定並排寫著電腦的名字。

藉著電腦,這個本來樣樣不如人的學生發掘了自己寫作的潛力,因為自信,她又逐漸克服心理障礙,開始用筆寫字。她畢業時,不但已練就別具一格的字體,而且儼然像個詩人,將所作的詩,集結成冊送給學校。

以電腦當筆,必須使用文字處理(Word Processing)的程式,因為中文電腦問題重重,目前這類程式大多限用於英文,國內還不可能發揮電腦這方面的功能。

程式設計發揮創意

倒是程式設計,懂得淺顯英文就能學習,又能充份發揮個人創意,因此在國內,已成為電腦遊戲外,兒童熱衷的電腦課裡。

設計程式需要邏輯思考、想像創造,是很能反映個人風格的表現方式。在美國曾有這樣的例子:兩個十歲的男孩以電腦設計太空梭程式,一個個性跋扈,事事要人聽命於他;一個性情溫和、喜愛幻想。結果,前者設計的太空梭注重功能;後者卻重視太空梭的構圖和色彩。

程式設計不但是一面反映個性的鏡子,還可能在學習程式設計的過程中,改變孩童的性情。曾在政治大學實驗小學教電腦的王萬浦,以他兩個學生林建合、彭賢巍為例。

林建合資質不錯,但學習態度散漫,考試答題常虎頭蛇尾,自從上了他極嚮往的電腦程式設計課,林建合發現學習其實蠻有趣,一些考試上課敷衍了事的壞習慣因此改善不少。

學習程式設計使林建合學會專心,卻讓彭賢魏懂得了耐心。在電腦班上,彭賢巍被同甲戲稱為「王老師的接棒人」,每逢同學程式碰到「蟲子」(bug,程式中的錯誤),總會找「彭老夫子」幫忙捉蟲。

半年多前,彭賢巍在師長的印象中可是迥然不同,那時他自我中心強,容易動怒,動不動就和同學衝突。

但走在學習程式設計的過程中,彭賢巍曾經耐心地將二十個小程式組合成「井」字電腦遊戲的程式。指導老師王萬清認為,這段漫長的過程,正可以磨磨彭賢巍浮躁的脾氣,對他也是種邏輯思考的訓練。 彭賢巍的父親彭欽清,也察覺出兒子的轉變。近幾個月,在政大西語系任副教授的彭欽清發現作文不打草稿的彭賢巍,錯別字比以前少,表達也更有條理。

學習程式設計既然有正面效果,是不是孩子越早甲越容易開竅?師大電算中心主任吳鐵雄以教育投資來衡量,他反對孩子在十二歲略具邏輯思考能力前學程式設計,事倍功半是他所持最主要的理由。

事倍功半的學習

一個曾經參加電腦夏令營的九歲孩子,本來個性孤僻,在媽媽的威逼下,不得不去學電腦。他對電腦原本就存排斥心理,上程式語言課聰不懂,更加深他的挫折和反感。

參加同一個夏令營的劉燈即是個相反的例子。他從六歲起就跟著爸爸學程式設計,已和電腦「相處」了四年,所瀏覽過的電腦書籍,堆疊起來幾乎和他一般高。每回爸爸買本電腦的書,翻過後立即交給他,在他閱讀中遇到問題,兩個人再一塊討論。

越鑽研,劉燈越發現電腦有展現不盡的魔力。為了設計一個小程式,放學後他往往把書句一放,就在電腦前坐兩三小時。他得意地說,到目前為止,他已經用電腦孕育出二百多個「結晶」--電腦程式。

電腦比妹妹可愛

由於劉燈敏感的個性、早熟的思想,以及對電腦的深入鑽研,使得他有點和同學格格不入。甚至當旁人問劉燈,電腦與妹妹那個可愛?劉燈會毫不猶豫地說:「電腦可愛!」

由於電腦在台灣普及時間尚短,電腦對一般兒童的影響尚不致像對劉燈一例的刻骨銘心。但是,當現代兒童一天天地熟悉電腦,卻有很多父母對電腦仍全然陌生,這樣的差距是否會造成親子之間的鴻溝?關心科學在全民生根的簡又新認為:「很有可能。」

當孩子上完電腦課問爸爸:「程式設計怎麼寫?」爸爸說不會時,簡又新認為,長此以往,可能會降低父親的權威地位。他建議家長應當和孩子同步學習,讓電腦成為家庭成員共同的興趣,也可幫助自己的事業,適應未來的發展。

從電腦遊戲到程式設計,電腦帶給孩子的可能是助力,也可能是災難。無論何種結果,現代兒童終究要面臨電腦帶來的挑戰。

如何在禍福未定之前,讓兒童和電腦和平相處,建立友好的關係?兒童資訊教育專家認為,提供家長對電腦的正確觀念,加強教育心理學家和電腦專家的合作,都是值得

再多加力的重點工作。

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