大同大學》媒體設計系

大同大學》媒體設計系

一場新媒體的奇幻冒險

文 / 吳思旻     攝影 / 關立衡   2016-01-20

一場新媒體的奇幻冒險


一部長達5 分鐘的動畫,是小男主角NOVA 尋找自己的奇幻冒險,全手繪的圖稿,透過電腦後製、加上光影,這部《Be one》是2012 年新一代設計展銀獎,得獎的是大同媒體設計系的鄭鼎翰、尤理、張聖弘、江志浩。

流暢的劇情, 說出了精彩的故事, 就像皮克斯(Pixar)的故事設計員(storyteller),不但可以把《天外奇蹟》小男孩的夢想說得感人熱淚,也可以把《玩具總動員》裡的胡迪、巴斯光年畫得活靈活現;說一個好故事,加上畫出令人驚豔的3D 動畫, 就是大同媒體設計系的教學特色。

一週4 小時的課程,包含了創作與設計,一年級從發想劇本開始,學習如何說故事;二年級製作分鏡圖、拍片;三年級加入虛實整合、特效後製,透過不同元素,說出完整的故事。

大同媒體設計系另一特色,就是時下最夯的遊戲設計,就像手機App 上的憤怒鳥,一堂遊戲設計的課程,由大同媒體設計系主任黃維信帶領19 位學生,規定使用HTML5, 在期末設計出19 款小遊戲,放在Google Play 上供網友下載,不讓同學有太多使用選擇,黃維信說,把一種技術學精了,才有能力跨足到不同領域。

從大一開始,讓同學專精HTML5 的使用,因為它是目前最夯的程式語言,Adobe 在2011 年宣布,不再繼續開發支援新行動裝置上瀏覽器的FlashPlayer,轉為擁抱HTML5。媒體產業的巨大變動讓Google、facebook 都開始涉足HTML5 的開發,廣泛使用在行動裝置、平板、智能電視、網頁製作。

跟著時代前進,在媒體多樣化的選擇下,找到自己的生存之道,正是大同媒體設計系的教學核心。

謎藏遊戲 打好基本功

捉迷藏是每個人小時候的共同回憶,一款可以讓4個玩家參與的「謎藏遊戲」,將兒時記憶真實的呈現在遊戲設計裡,逼真又不失童趣,這款老少咸宜的遊戲,在新一帶設計展中獲得金獎的肯定,未來希望讓玩家使用iPad 或是Android,一起輕鬆「捉迷藏」。

App、單機連線、網路遊戲,是遊戲開發的範疇,同樣從發想、設計、創作開始,「謎藏遊戲」設計團隊成員吳哲弘認為,扎實的課程安排,幫助他找到設計遊戲的樂趣,和夥伴能從實作中激盪出更多的創意火花。

近幾年,App、智慧型裝置、人機介面如雨後春筍般的出現,為整個數位媒體娛樂產業帶來了龐大的商機與變動。大同媒設系將課程分為數位媒體與遊戲開發兩部分,從基礎到進階,從企畫、程式到美術設計,一系列的課程規畫,幫助同學從實作中了解每個設計環節。

滅火遊戲 掌握新媒體

「用人的身體當作媒材,和大自然整合」是系上選修課教授出給同學的題目,有同學將捲捲的頭髮化做蛇,找到新的藝術創作媒材。一款滅火的手機小遊戲,讓同學獲得中華電信創新應用大賽優選。

利用豐富的選修課程,幫助同學激發創意,並從中學會完整的表達能力與獨立思考。黃維信認為,學習專精的技能幫助同學和時代一起前進,但是未來仍有可能被淘汰,因此創意和獨立思考是現今設計人才應該具備的。

媒體產業變動快速,今年還很夯的技術,可能不久便走入歷史,系上320 小時的實習制度,讓同學除了寒暑假外,有更多時間進入設計業界,了解最新的產業趨勢,掌握最新的媒體變化。

新媒體的衝擊,大同媒設系卻緊緊跟著時代的腳步,進入影音、手機、App 的新世界裡。

關鍵字: 玩設計


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